Co zmieniło się we wniosku Aktywna Tablica 2024? Jak złożyć wniosek?

2024-06-07

W ostatnim roku obowiązywania programu Aktywna Tablica warto skorzystać z możliwości dofinansowania na zakup nowoczesnych pomocy edukacyjnych. Jednak wybór programów najlepiej dostosowanych do potrzeb szkoły podstawowej i ponadpodstawowej nie jest prostym zadaniem. Dlatego przygotowaliśmy kilka porad, które ułatwią Ci ten proces.

Dzisiaj przychodzimy z pomocą wszystkim, którzy szukają najlepszych pomocy edukacyjnych do szkoły podstawowej i ponadpodstawowej. W kilku punktach opiszemy aspekty, którymi warto kierować się w wyborze oprogramowania.

Licencja bezterminowa, czyli koniec z zakupami na chwilę

Dokonując wyboru pomocy edukacyjnych, zwróć uwagę na rodzaj licencji. Wybierz programy, które posiadają licencję bezterminową, a także wielostanowiskową. Dzięki temu unikniesz zmartwień o termin ważności produktu, a w tym samym czasie zajęcia w oparciu o nowe pomoce będzie mogło prowadzić kilku nauczycieli. Pamiętaj, że dzięki programowi Aktywna Tablica możesz zapewnić szkole wsparcie na długie lata, a nie wyłącznie krótki okres obowiązywania dofinansowania.

Pomoce zgodne z potrzebami uczniów

Jak informuje Ministerstwo Edukacji i Nauki, w Polsce mimo malejącej liczby uczniów, każdego roku (już od 15 lat!) rośnie liczba dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi. Biorąc pod uwagę te statystyki, warto rozważyć zakup programów stworzonych z myślą o SPE.

Potwierdzone opiniami praktyków

Wszyscy producenci przekonują Cię, że ich rozwiązanie jest tym najlepszym? Sprawdź więc, co o danym produkcie mówią eksperci z branży edukacyjnej. Kieruj się nie tylko recenzjami użytkowników, ale także oceną jury polskich i międzynarodowych konkursów pokroju Bett Awards, GESS Education Awards, BELMA czy Świat Przyjazny Dziecku. 

Programy mTalent odpowiedzią na potrzeby nauczycieli w szkole podstawowej

mTalent to seria, która spełnia wszystkie powyższe wymagania. To najnowocześniejsze, wielokrotnie nagradzane i stworzone przez specjalistów z ponad 30-letnim doświadczeniem programy, które skutecznie wspierają terapię dzieci ze specjalnymi potrzebami edukacyjnymi i pozwalają na całkowitą indywidualizację przebiegu nauczania. Tysiące ekranów interaktywnych z zakresu logopedii, percepcji wzrokowej i słuchowej, autyzmu, koncentracji, matematyki, a także nauki czytania i pisania to gwarancja udanych zajęć. 

Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze

Wirtualne Laboratoria Przyrodnicze to kompleksowe materiały interaktywne do nauki biologii, chemii, fizyki i geografii. Zasoby rozwijają myślenie krytyczne u uczniów, kompetencje społeczne i cyfrowe, uczą metody naukowej – zadawania pytań, formułowania hipotez, wyciągania wniosków, a także zbierania i analizowania danych. Materiały WLP są także doskonałym rozwiązaniem do zajęć metodą odwróconej klasy czy lekcji hybrydowych jako materiał wspomagający doświadczenia.


Postaw na VR!

Jeśli jesteś pasjonatem technologii VR, to mamy coś dla Ciebie! EduLabVR to pakiet atrakcyjnych i angażujących zasobów dla uczniów i nauczycieli w postaci wysokiej jakości modeli 3D, filmów 360°, grafik, zdjęć, symulacji doświadczeń oraz interaktywnych ćwiczeń do nauki biologii, chemii, fizyki i geografii.

Zastosowanie technologii immersyjnej w edukacji to olbrzymia szansa na skorzystanie z wcześniej niedostępnych lub niezwykle kosztownych pomocy edukacyjnych, obcowania z materiałem laboratoryjnym czy odwiedzin w dalekich krainach geograficznych.


Nauka projektowania w Pythonie

Wciągnij uczniów w magiczny świat projektowania w stylu retro z learn:bit Arcade! Odkryj hybrydowy kurs podstaw programowania w języku Python oparty o polską płytkę rozszerzającą i mikrokontroler micro:bit®.

Zestaw learn:bit Arcade to pierwsze rozwiązanie typu „all in one”, które odpowiada na oczekiwania i rzeczywistość szkolną – zarówno w roli ucznia, jak i nauczyciela. Hybrydowość pakietu łączy w sobie interaktywny kurs na platformie edukacyjnej Dzwonek.pl i interakcję z fizyczną płytką rozszerzającą. Praca z zestawem realizuje nauczanie w podejściu STEAM.

 

pixel